Čo robí trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte?

Keď je aktivovaná trojitá vyrovnávacia pamäť, hra vykreslí snímku v jednej zadnej vyrovnávacej pamäti. Výsledkom je, že snímková frekvencia je zvyčajne vyššia ako dvojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte (a povolená funkcia Vsync) bez akéhokoľvek trhania. V možnostiach grafiky alebo videa mnohých hier môžete zapnúť trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte.

Mám vypnúť trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte?

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte vám okrem všetkých výhod povolenia funkcie vsync poskytuje všetky výhody dvojitého ukladania do vyrovnávacej pamäte bez zapnutej funkcie vsync. Získame hladké plné snímky bez trhania. Ak máte hardvérové ​​požiadavky na to, aby ste skutočne používali trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte, potom (podľa môjho názoru) by ste to určite mali použiť.

Mala by byť trojitá vyrovnávacia pamäť zapnutá alebo vypnutá?

Trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte = Zapnuté (ale nie je potrebné, ak nehráte žiadne hry OpenGL) Môžete hrať na celej obrazovke alebo bez okrajov, v závislosti od toho, či chcete hry rýchlo vypnúť pomocou Alt-Tab.

Ako trojité ukladanie do vyrovnávacej pamäte ovplyvňuje výkon?

Triple buffering alokuje tretí framebuffer, ktorý funguje ako doplnok k normálnemu prednému a zadnému bufferu. Môže to pomôcť zlepšiť výkon a znížiť počet vynechaných snímok v situáciách, keď je povolená funkcia vsync, pretože ak sú obe vyrovnávacie pamäte plné, počas čakania na ďalší obnovovací cyklus môžete vykresľovať do tretej vyrovnávacej pamäte.

Zlepšuje vertikálna synchronizácia FPS?

Smooth VSync znižuje zasekávanie tým, že sa zablokuje na najudržateľnejšej snímkovej frekvencii vašej hry a zvyšuje počet snímok za sekundu iba vtedy, ak výkon hry udržateľne presahuje rýchlosť monitora.

Ako povolím optimalizáciu vlákien?

Parameter „Optimalizácia závitov“.

  1. Otvorte Ovládací panel systému Windows → Ovládací panel NVIDIA.
  2. Kliknite na Nastavenia 3D → Spravovať nastavenia 3D.
  3. Prejdite nadol na koniec zoznamu a nájdite parameter Threaded Optimization.
  4. Zmeňte hodnotu z Auto na Vyp.
  5. Kliknutím na „Použiť“ uložte zmeny.

Čo je to vláknová optimalizácia v ovládacom paneli Nvidia?

Threaded Optimization: Toto nastavenie riadi použitie viacvláknovej optimalizácie pre hry na systémoch s viacjadrovými/HyperThreaded CPU. Teoreticky, tým, že sa ovládaču umožní stiahnuť určité úlohy spracovania súvisiace s GPU ako samostatné vlákna na dostupných jadrách CPU, možno zvýšiť výkon.

Čo je trilineárna optimalizácia?

Trilinear Optimization sa týka zlepšenia metódy trilineárneho filtrovania textúr. Ak je AF nelineárny, potom je trilineárny náprotivok metódy lineárneho filtrovania. Dalo by sa kombinovať s AF pre najlepšiu kvalitu obrazu.

Čo sú predrenderované snímky virtuálnej reality?

Vopred vykreslené snímky virtuálnej reality: napríklad „Maximálny vopred vykreslený snímok“ ukladá niektoré snímky do CPU predtým, ako zasiahnu GPU, čo môže zabrániť preskakovaniu snímok vo VR.

Je trilineárna optimalizácia dobrá?

Rovnako ako pri anizotropnej optimalizácii vzoriek sú v praxi výkonnostné výhody trilineárnej optimalizácie na väčšine systémov zanedbateľné alebo žiadne. Upozorňujeme, že keď je nastavenie Filtrovanie textúr – Kvalita nastavené na Vysoká kvalita, toto nastavenie bude nedostupné, ale bude sa zobrazovať ako Zapnuté.

Odporúčaná

Bol Crackstreams vypnutý?
2022
Je veliteľské centrum MC bezpečné?
2022
Opúšťa Taliesin kritickú rolu?
2022